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魔術師(5)アクション +1アクション あなたが場に出している魔術師以外のアクションカード1枚を、あなたの手札に戻してもよい。
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魔術師系 「魔術師系」に関するA級設定 第七項 異能力者 異能力を持つ人間は、下記の四種に分類される①その力を肉体の強化として発現させた身体強化系②その力を精神の具現として発現させた超能力系③その力をもって魔術を発現させた魔術師系④その力を科学の分野に特化した能力として発現させた超科学系 「魔術師系」のB級設定 A級設定の記述の通り、魔術を使うことが異能である異能力者たちのことです 一般的なイメージの「魔法使い」として活躍し、魔術(一人一能力)を使うことができます 「双葉学園」における魔術は、「学べば誰でも使えるようになるもの」ではありません 素質がある者でないと使えない能力という扱いになります つまり「一般人」や「別の異能力者」が魔術を勉強しても、使えるようにはならないということです また、魔術師が別の魔術を勉強して身につけるといったことも不可能です 「マジックアイテム」について お守りや武具など魔術師系異能者によってなんらかの効能が付与されたもの、または 異能を発現させるための媒体として使用される魔術師系異能者専用のアイテムなどを指します お守りのような自動発動タイプを複数を持つ場合は正常な発動をしなくなる場合があります また強いマジックアイテムは異能の方向性も強制するため、本来の能力さえも一時的に使えなくすることがあります 分類として以下の四通りが挙げられます 1:一般人(異能未発現)でも使える ちょっとしたお札、エンチャントアイテムなど 下級ラルヴァをびっくりさせる程度の攻撃力 2:異能者なら使える 特殊な効果を持つ武器など 下級ラルヴァならまともに通用する攻撃力 3:異能者なら使えるけど異能は使えなくなる 強力な武器、防具、サポートアイテムなど 中級ラルヴァならまともに通用する攻撃力 4:魔術師系異能者本人のみが使える 異能を発現させるための媒体として使用される 上級ラルヴァでも本人の能力覚醒次第ならば通用する攻撃力 マジックアイテムは様々な能力を使って、万能キャラを作るものではありません 話の展開を膨らませたり、弱いキャラを補強するものです くれぐれも主人公無双のためのガジェットとして使用するのは自制して下さい 補足 ただし特定魔術の素質を持っている異能力者が、先代から受け継ぐなり学園で勉強するなりして身につけるといったことは可能です。 どのように習得させるかは書き手にお任せします 古今東西の様々な魔術の系統を使うのはかまいませんが、双葉学園のPCの場合はその中のひとつの能力に限定したものとします 一例としてウィッチクラフトの場合は箒による飛行のみや使い魔召喚 元素魔術なら、火、風、水、土などの元素から一つを扱えるといった具合になります 召喚術師、付与魔術師、幻影師などの特化型の場合はその限りではありませんが 能力の複数所持に当たる描写や万能になるような設定は避けてください 作品ごとの設定 能力一覧に目を通すこと 他の能力との差があいまいなので、基本的に書き手が「これは魔術です」と主張したものが魔術師系となります 【異能力研究室4】はぜひ読んでみてください
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魔術師 特徴 高い火力 あまり装備が整っていなくてもある程度強いです。 そのため、最初のうちからお金稼ぎには困りません。(ウザ狩りしすぎると有名になれる) 弱体化補助が優秀 1つのPTに一人は必ず欲しい存在のはずです。 対人において すごい役立つのです。補助はもちろんのこと攻撃スペルでも活躍しまくれます。 魔がいるだけでスムーズに相手を滅する事ができます。 防御面 油断してたらすぐ墓になってるレベル 育成法 レベル1で覚えられるマジックボールを覚えてちょぼちょぼ上げていく。 後のことはWikiでも見てください。 ステ振り 全INTか全WISか前衛型 INT型 全部INT HPMP少な目。火力高くて可愛くて強い。 善悪つけてから覚えるダークパワーホールもホーリーフォースビームもINT依存なので INT型じゃないと後々困るかもしれません。 WIS型 全部WIS HP少な目MP多い。WIS依存の範囲魔法とかが少し強い、本当に少し、マジックボールをポムポム打ってて可愛い。 ちょっとしたお金稼ぎだけをしたいならWIS型でもいいかもしれません。 やったことねえから知らねえよ! ※以下ぼんびの独断と偏見だから邪魔なら消しておきなさいよね! カレ森とかルアス森6とかでの狩り性能は全職中最強だと思っている。 OP付与武器やリルド、バナナ集めなどに使えるので1匹作っておくと便利。 レベル上げはmc2城壁とかおいしいけど範囲で蒼のタゲとって遠距離で死ねるので支援守護2期とか用意しておくことをおすすめします。 こんなところで狩ることがないなら守護なしで結構遊べるからいいかもしれん。 前衛魔(殴り魔) CON適当DEX適当@STR ネタ。ぼんびが編集してくれるはず ※以下ぼんびの独dry メインスキルのエンチャントアームがMPとSPをすごい勢いで消費してくれるので支援守護一期の用意をお勧めしたい。 素手で打つことも出来る。素手だとディレイがー1されてクイポで連打できるようになる。装備によっては素手のほうがダメージが高い場合も。ただし消費も高いよ! エンチャントアームでの補助効果を狙うなら連打できる素手がお勧め。 吟との相性は非常によい。インクリはもちろん、バトソンがあれば武器を持ったままエンチャントアームを連打できる。 あ、範囲魔法で複数の敵のタゲを持っていけるのでPTの後衛を守れる超かっこいい存在に。自身がもろいけどね! 善悪どっちがいいの? 好きなほうにしてください。 悪 ダークパワーホールを覚えたら色んな狩場でモテモテ。 名前が厨臭いだけあって見た目も厨くさいのだ、そしてダメージもでかいです。 対人でも対モンスターでも使えるすごい魔法。 善 一直線上に必中の超強力魔法を放つ事ができます。 一直線上だから当てるのが難しいかもしれないけど、あたったらすごいかっこいい。 わかりやすく言うと高町なのはがティアナに打ったようなビームを使えるのです。 対人だとすごい役に立つと思います。
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スキル 魔術師 守備力+3 巧打力+1 走力+1 作成方法(未確定含む) 魔術師テーブル 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 編集 B B 編集 魔術師 = 雑草魂 精神力 + 狙い打ち 巧打力 編集 B A 編集 = 雑草魂 精神力 + 神主打法 長打力 編集 = 狙い打ち 巧打力 + バント職人 バント 編集 = 流し打ち 巧打力 + 振り子打法 巧打力 編集 = プルヒッター 長打力 + 肉体改造 体力 編集 = スラッガー 長打力 + コマ打法 長打力 編集 青い稲妻 走力 編集 = つなぎ役 バント + バント職人 バント 編集 肉体改造 体力 編集 = セーフティバント バント + タフガイ 体力 編集 = ザトペック投法 球速 + ピンチバンター バント 編集 = 蜃気楼 変化球 + 牛若丸 守備力 編集 A A 編集 = 大黒柱 精神力 + ピンチバンター バント 編集 = 神主打法 長打力 + ピンチバンター バント 編集 白い稲妻 球速 編集 = 青い稲妻 走力 + 赤い跳ね馬 走力 編集 バント職人 バント 編集 = 赤い跳ね馬 走力 + 肉体改造 体力 編集 消える魔球 変化球 編集 = バント職人 バント + 豪腕 球威 編集 = 本格派 球威 + 広角打法 巧打力 編集 S S 編集 = バントの神様 バント + スピードスター 走力 編集 合成スキル1 合成スキル2 種類 合成結果 種類 編集 A S 編集 魔術師 + お祭り男 精神力 = 編集 + 大黒柱 精神力 = 編集 + 広角打法 巧打力 = 編集 + 振り子打法 巧打力 = 編集 + コマ打法 長打力 = 編集 + 神主打法 長打力 = 編集 + 青い稲妻 走力 = 編集 + 赤い跳ね馬 走力 = 編集 + ピンチバンター バント = 編集 + バント職人 バント = 編集 + 牛若丸 守備力 = 編集 + 守備職人 守備力 = 編集 + 肉体改造 体力 = 編集 + タフガイ 体力 = 編集 + 白い稲妻 球速 = 編集 + 100マイル 球速 = 編集 + 本格派 球威 = 編集 + 豪腕 球威 = 編集 + 軟投派 変化球 = 編集 + 消える魔球 変化球 = 編集 + 技巧派 制球力 = 編集 + スナイパー 制球力 = 編集 S S 編集 + 宇宙人 精神力 = 編集 + 安打製造機 巧打力 = 編集 + フラミンゴ 長打力 = 編集 +宇宙人 スピードスター 走力 = 編集 + バントの神様 バント = 編集 + 魔術師 守備力 = 宇宙人 精神力 編集 安打製造機 巧打力 編集 スピードスター 走力 編集 + 鉄人 体力 = 編集 + ドクターK 球速 = 編集 + 鉄腕 球威 = 編集 + 七色の変化球 変化球 = スピードスター 走力 編集 + 精密機械 制球力 = 編集 = バントの神様 バント + バントの神様 バント 編集 = 宇宙人 精神力 + スピードスター 走力 編集 = 宇宙人 精神力 + バントの神様 バント 編集 = スピードスター 走力 + スピードスター 走力 編集 = スピードスター 走力 + スピードスター 走力 編集 = 宇宙人 精神力 + 安打製造機 巧打力 編集
https://w.atwiki.jp/babel2/pages/16.html
■魔術師■ 習得レベル スキル名 形態 説明 消費 熟練度 1 フレム 敵単/全 炎属性小攻撃 MP2 3 フリズ 敵単/全 氷属性小攻撃 MP3 5 サンダー 敵単/全 雷属性小攻撃 MP4 7 ポイズ 敵単/全 敵を毒におかす MP6 8 ヒトン 味単/全 命中率アップ MP6 10 フレムド 敵単/全 炎属性中攻撃 MP6 11 精神集中 自分 精神を集中させ魔法効果が2倍になる MP0 12 フリズド 敵単/全 氷属性中攻撃 MP8 14 パララ 敵単/全 敵を麻痺させる MP8 15 サンダード 敵単/全 雷属性中攻撃 MP10 17 カーズ 敵単/全 敵に呪いをかける MP6 18 ソフトン 敵単/全 敵の防御力を下げる MP10 19 マスイト 敵単 MPを吸い取る MP0 20 フレムゴン 敵単/全 炎属性大攻撃 MP14 22 クリティ 味単/全 必殺率アップ MP15 23 フリズゴン 敵単/全 凍り属性大攻撃 MP16 24 イグジド 味全 塔から脱出する MP10 25 パワン 味単/全 攻撃力アップ MP20 26 サンダゴン 敵単/全 雷属性大攻撃 MP18 27 デス 敵単/全 敵を一撃で倒す MP20 28 ファストン 味単/全 素早さアップ MP20 30 ダークネス 敵単/全 闇属性特大攻撃 MP25 32 ワポン 味全 塔内をワープする MP20 33 マバリア 味単 魔法の障壁で魔法攻撃を防ぐ MP30 35 サンバーン 敵単/全 無属性特大攻撃 MP40 40 魔道の心得 パッシブ 魔術師の魔力成長を体得する 攻撃能力は言うまでも無く高い 32レベルで覚えるワポンは塔探索を劇的に快適にしてくれる魔法 魔道の心得は魔力だけでなく、MPの伸びも魔術師並みになる 達人や忍者に付けると鬼 名前 コメント
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日本鯖での魔術師系wiki ウィザード・ハイウィザードwiki セージ・プロフェッサーwiki ナパームビートナパームバルカン ダメージ分散なし フロストダイバー 凍結率上昇 最高LVで100%の凍結(MDEF・LUKによる減算あり) ファイアーピラー 詠唱なし、ディレイなし、足元置き可、重ね置き可 サイトラッシャー 使用してもサイトの効果が切れず、連続使用可能 ストームガスト ノックバックなし、強制凍結なし LV問わず30%の凍結率(MDEF・LUKによる減算あり) ロードオブヴァーミリオン 威力上昇 (SkillLV×0.4+0.8)倍 フロストノヴァ 詠唱時間が3秒短縮 LV10で基本1秒範囲7×7 凍結率上昇 最高LVで120%の凍結(MDEF・LUKによる減算あり) アドバンストブック LV1ごとに本装備時の攻撃ダメージ+4 属性投与スキル 【フレイムランチャー】地属性モンスターに対して攻撃力が30%上昇する【フロストウェポン】火属性モンスターに対して攻撃力が30%上昇する【ライトニングローダー】水属性モンスターに対して攻撃力が30%上昇する【サイズミックウェポン】風属性モンスターに対して攻撃力が30%上昇する武器を持ち替えても効果が切れない重ねがけ可能(例・フレイムランチャー+フロストウェポン) SkillLVによる失敗判定無し効果時間Lv1 60秒 Lv2 120秒 Lv3 180秒 Lv4 240秒 Lv5 300秒 クリエイトコンバーター 作成に必要なアイテムが属性原石1個+空のスクロール1個コンバーター持続時間 10分 魔法力増幅メモライズ 詠唱がDEX依存 セージ基本ASPD 短剣 150・杖 140
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魔術師技能(基本) Ver.1.00 この項目では魔術師と魔戦士が作成時から使用可能な技能について記載。 魔術師と魔戦士が使用可能であり、取得に経験点は必要ない。 技能は一部追加の冒険者技能?であるため該当技能には記載。 魔戦士は一部使用出来ない技能がある為、使用の可否を○と×で一覧に明記。 魔術師技能(基本)一覧 技能名 魔戦士 射程 範囲 消費 持続 効果 博学知識 × ---- ---- 0 ---- 大抵の知識に関する心判定に+2のボーナス。 下位古代語 ○ ---- ---- 0 常時 習得済みの古代魔術に関わる簡単な古代語の読み書きが可能。 その他、古代語の解読/翻訳に+2のボーナス。 魔力感知 ○ 視野 射程内 1 1時間 魔力の存在を感じ取り、魔力関係の解析/鑑定が可能になる。 ※その日の初回発動のみ消費が0になる。 博学知識 キーコード: 様々な知識に関する心判定に+2のボーナスを得る。 一部専門性の強い知識に関してはGMの裁量で適用しないケースが有っても良い。(同行PCに専門家が居る場合等がベター) また、他の知識系技能を併用する場合はこの技能を含めて合計で3種まで適用する事が出来る。 しかし、その場合は2つ目以降の技能ボーナスは+1となり、 【合計で最大+4のボーナス】 とする。 参考例 「遭遇した魔物にはある弱点があり、その弱点はある植物の葉である。 そしてその事は昔話として知られている。」 この様な場合であれば。 『博学知識』、『動物知識』、『植物知識』、『伝承知識』といった技能からボーナスを得られる。 ボーナスこそ+4までだが、「知識系技能を持っていなければ得られない情報」はルール上無い為、判定するPCに除外する技能を選ばせる必要はない。 これは、除外した知識系技能が有った場合に判定で失敗しても除外した技能で再度の判定が出来なくする為である。 知識系技能は翻訳作業には適用出来ない。 博学知識は武器や道具等の鑑定には適用出来ない。 下位古代語 効果時間:常時 キーコード:言語 習得済みの古代魔術に関わる簡単な古代語の読み書きが可能。 その他、古代語の解読や翻訳に+2のボーナス。 魔術師の初期習得で使用出来る古代語は魔術師の使用する古代魔術の詠唱に使用している言語であり、会話や筆記を目的に習得してはいない。 その為、初見の古代語文章の解読や翻訳、未習得の追加魔術の詠唱からの判別には判定を伴う。 知識系技能は翻訳作業には使用出来ない為、ボーナスの重複は出来ない。 Tips 余談であるがAskシナリオ『奇塊』に登場する鋼鉄の箱に記載されている「ろけっとらんちゃ」は古代語と筆者は解釈している。 つまり旧文明の共通言語は古代語という事になる。 CWCRPGの独自設定。 また、この技能は英語能力で言えば映画の台詞を正確に記憶しているレベルです。 知っている台詞(魔術)から他の文章を翻訳感じなので要判定、という事で。 魔力感知 射程距離:視野 効果範囲:見える範囲 消費:1 効果時間:1時間 キーコード:魔法 魔力の存在を感じ取る、発動中はGMが設定した目標値以上の達成値が出た場合、その魔力の効果も鑑定できる。 追加で習得出来る冒険者技能?の一種でもあり、非マジックユーザー(戦士、忍者、盗賊)でもこの技能を習得していればマナの草でMPを回復出来る様になる。 セッション中の1日で初回発動の場合MP消費が0になる。 基本として掛けられた魔力の有無は『魔力感知』か『賢者の瞳』でしか判別不能である。 そしてその効果の鑑定はそれらに類する能力でしか不可能である。 基本は目で見える物(者)が魔力を発しているかどうかを判別する能力である。 目が見えなくても、直に接触すれば魔力の有無を確認可能(この場合鑑定は不可)。 強い魔力であれば目で見ず、触れていなかったとしても存在を発動中は感じ取る事が出来る。(これも鑑定は不可能) 通常は任意発動ではあるが、発動していなくても強力な魔力があれば優先的に存在に気付く事が出来る。(鑑定&解析は発動必須) 魔素(マナ)の定着した植物であるマナの草を能動的に見つけるには必須。 魔力付与品(マジックアイテム)の鑑定に必須。 魔力の鑑別能力に関してボーナスは付かない。 関連項目 冒険者技能 ---冒険者PCが共通で使用可能な技能。 冒険者技能(追加)? ---追加で習得可能な共通の技能。 古代魔術 ---魔術師や魔戦士が最初から使用可能な魔法。 古代魔術(追加) ---魔術師が追加で習得可能な魔法。 古代魔術(特殊)? ---これまでに魔術師や魔戦士のPCが独自に習得した専用の魔法。 魔術師技能(追加) ---魔術師が追加で習得可能な技能。魔戦士も対応。 改訂履歴 Ver.1.00 2017.04.21 公開。
https://w.atwiki.jp/tow_ms/pages/48.html
魔術師 攻撃術を得意とするクラス。 肉弾戦闘には向かないクラスだが、術による攻撃力は技のそれを上回る。 ビショップでは覚えない強力な魔法、とくにビッグバンなどという強力な魔法を覚える。ビッグバンは、ノーマルのラスボスを一撃で倒せるようになるほど。 はじめの職業には向いていない、転職が使えるようになってから仲間たちと一緒に戦ってレベルを上げるのが○ 転職条件最初から 転職に必要なグレード:0GP レディアント装備についての詳細はこちら 術・技 Lv 名称 TP 属性 タイプ 修得条件(Master) 備考 1 ファイアボール 10 火 下級 対象となる敵に向かって火炎弾を発する術。 3 ストーンブラスト 10 地 下級 対象となる敵の周囲から石つぶてを湧き出させる術。 5 ウィンドカッター 10 風 下級 対象となる敵の周囲に風の刃を発生させる術。 7 アクアエッジ 10 水 下級 対象となる敵に向かって水の塊を打ち出す術。 9 ライトニング 10 風 下級 対象となる敵の上空から小さな落雷を発する術。 11 アイシクル 10 水 下級 対象となる敵の地面から鋭利な氷の塊を発生させる術。 14 ロックブレイク 17 土 中級 ストーンブラスト 対象となる敵の地面から鋭利な岩を出現させる術。 17 スプレッド 24 水 中級 アクアエッジ 水流の力を圧縮させ、上空に向けて打ち出す術。 18 アイストーネード 31 水 中級 アイシクル 氷の嵐を発生させる術。 20 エアスラスト 23 風 中級 ウィンドカッター 敵の周囲に風の刃を発生させ触れる者を切り刻む術。 21 イラプション 31 火 中級 ファイアボール 対象となる敵の周囲に溶岩流を出現させる術。 26 サンダーブレード 32 風 中級 ライトニング 電撃の剣を地面に突き刺し稲妻を発生させる術。 33 タイダルウェイブ 60 水 上級 スプレッド 大洪水を発生させる術。 36 アースクェイク 42 土 上級 ロックブレイク 対象の敵の周りに大地震を起こす術。 45 サイクロン 50 風 上級 エアスラスト 対象となる敵の周囲に竜巻を発生させる術。 48 ゴッドブレス 88 風 上級 天空に魔方陣を紡ぎ強大な風の力を呼び込む術。 50 インブレイスエンド 50 水 上級 アイストーネード 氷の棺に敵を閉じ込め、「終焉」を与える術。 53 エクスプロード 39 火 上級 イラプション 上空から火球を落として大爆発を起こす術。・ダウン効果 56 インディグネイション 66 風 上級 サンダーブレード 対象となる敵の周りに神の雷を落とす術。・ダウン効果 60 ブラックホール 66 闇 上級 目標の敵付近に亜空間を発生させ、大ダメージを与える術。 63 メテオスウォーム 90 無 上級 何処より飛来する流星を呼び寄せる術。 65 ビッグバン 98 光 上級 全ての敵を一瞬で葬り去るほどの威力を持つ術。範囲、威力共に申し分ない。詠唱完了は戦闘終了の合図。 65 インディグネイト・ジャッジメント 100 風 秘奥義 全ての術 巨大な魔法の剣を召還し周りにいる敵を一掃する術。・追加効果:麻痺 成長率 Lv1は初期ステータス値 Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 1 165 80 40 56 76 105 56 2 14 746 148 104 105 202 230 101 56 2626 371 274 264 611 634 247 60 2805 392 291 271 650 672 261 65 3029 419 312 298 699 720 279 70 3253 445 333 317 747 768 296 75 3477 472 355 336 796 816 314 戦士 盗賊 魔術師 僧侶 剣士 格闘家 忍者 魔法剣士 ビショップ 狩人
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魔術師組合 [解説] 冒険者組合の一部門。冒険者や組合員に対する魔法の教育や特殊な治療その他の魔法的サービス、考古学部門や兵器開発局(鍛冶師組合)に対する魔法的技術による協力など、その行動は多岐にわたる。ただし基本的には学究肌の魔導士たちの集団らしく、常日頃から新たな魔法の研究開発などに明け暮れている。 彼らは中央都市アマルーナの冒険者組合本部のうち1棟を丸々占有しており、その建物からは爆発音なり何か実験台の生物? の叫び声などが、ひっきりなしに聞こえて来る。ただし実験動物の逃走などの事故はこれまで起こった事は無く、もし起こっていても内部できちんと処理されている模様。 また魔術師組合は魔導士の集団であるのだが、彼らは例外的に錬金術も修めており、同時に錬金術師でもある者たちも多く含まれているらしい。魔術師組合の錬金術師でもある魔導士たちはその大半が、単に錬金術を行使できるだけの存在では無く、錬金学会が定めた資格試験に合格している、歴とした正規の錬金術師である模様。まあ錬金学会に縛られるのを嫌い、そちらに所属していない者も居る事は居るらしいのだが。 この様な事から魔術師組合は魔法的サービスばかりではなく、冒険者に対してポーション販売など錬金術系列のサービスも行っている。自由都市同盟の錬金学会との関係性も、良好であるらしい。 [裏話] 冒険者組合の魔術師組合は、実は聖華暦392年に帝国を捨てて自由都市アマルーナを建設したデューカリオン・コーバックと共に南の地にやって来た、魔術師組織輝ける至極の表の顔である。地上ではあくまで冒険者組合の一部門としての体裁を崩していないが、実のところ彼らは中央都市アマルーナの地下深くに巨大な地下迷宮を構え、そこを本拠地としているのだ。 この輝ける至極の本体とでもいうべき裏の組織は、組織の構成員たる魔導士の育成や様々な『裏』の仕事の他、自由都市同盟の最高評議会に対する監視役としても動いている。彼らにとって、故デューカリオン・コーバックの遺志は何よりも重く、その理想に反する動きはこれまで丁寧に潰して来たのだ。その手法自体が、デューカリオンの志に適っているかはさておいて。 ちなみに自由都市同盟の錬金学会はデューカリオン・コーバックに従って南の地に移り住んだ錬金術師たちの一派が元になっている。この事から理解できると思うが、輝ける至極と自由都市同盟錬金学会は当時よりの同志たちであり、言葉は悪いが互いにズブズブの関係性である。
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メイジ(魔術師)/MAG 魔術師スキル スキルツリー ウィッチクラフト アグレベイト フレイムアロー ポイズンガス ┏ ━ ┳ ╋ ━ ┳ ┓ ┏ ┫ ┃ ストーンアロー アイシクルアロー ウィンドアロー マジックミサイル ヴィクティムリターン パラリシスウィンド ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┏ ╋ ┓ ファイアブラスト アーストレマー アイスバースト エアウォール ダークネスアロー ディメンションゲート アクトバインド アーマーメルト ┏ ┫ ┏ ┫ ┣ ┓ ┣ ┓ ┏ ┫ ┃ インベストフレイム 魔法攻撃力上昇 インベストロック MP上限値上昇(MAG) ライフスティール インベストアイス マナスティール インベストウィンド 魔法防御力上昇(MAG) ムーブバインド クイックキャスト ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ファイアボール アースクエイク アイスピラー エアウォールズ 最大重量上昇(MAG) ハードバインド ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ フレイムサークル ランドクラック アイススプラッシュ ウィンドバースト コンフュージョンスモッグ ┗ ━ ╋ ╋ ━ ┛ ニュークリアブラスト クリスタルビット 職業特性 特性名 習得Lv 備考 魔法防御力上昇Lv1 1 魔法防御力が上昇する。魔法防御力+10(累計+10) 魔法攻撃力上昇Lv1 4 魔法攻撃力が上昇する。魔法攻撃力+5(累計+5) 最大MP上昇Lv1 7 最大MPが上昇する。MP+20 キャンプ系アイテムMP回復量上昇Lv1 13 キャンプ系アイテムで回復するMPの量が上昇する。回復MP+30% メイジ用スキルのクールタイム減少Lv1 18 メイジが使用できるスキルのクールタイムが減少する。クールタイム-10% 沈黙耐性上昇Lv1 23 状態異常の沈黙に対してかかりにくくなる。沈黙耐性+? 魔法防御力上昇Lv2 28 魔法防御力が上昇する。魔法防御力+20(累計+30) 魔法攻撃力上昇Lv2 32 魔法攻撃力が上昇する。魔法攻撃力+10(累計+15) デバフ効果時間延長Lv1 35 沈黙耐性上昇Lv2 37 状態異常の沈黙に対してかかりにくくなる。沈黙耐性+? 最大MP上昇Lv2 40 最大MPが上昇する。MP+? 詠唱時間短縮Lv1 45 詠唱時間が短くなる。詠唱時間-1% 魔法攻撃力上昇Lv3 50 魔法攻撃力が上昇する。魔法攻撃力+10(累計+25) 詠唱時間短縮Lv2 53 デバフ効果時間延長Lv2 55 最大MP上昇Lv3 58 最大MPが上昇する。MP+? 魔法攻撃力上昇Lv4 60 魔法攻撃力が上昇する。魔法攻撃力+15(累計+40) 闇攻撃魔法属性上昇Lv1 63 メイジ用魔法スキルのクールタイム減少Lv2 65 アグレベイト系スキル効果時間延長Lv3 70 その他 装備可能武具 装備可能な武具のカテゴリ一覧(緑文字が装備可能、薄茶色文字が装備不可能) 片手武器 短剣(FT用通常短剣)・短剣(FTM用魔法短剣)・片手剣・片手斧・片手鈍器 両手武器&矢弾 暗器・両手剣・刀・両手斧・槍・両手鈍器・両手杖・双刃・弓/矢・銃/銃弾 盾 小型盾小型盾(FTPM用超小型盾)・小型盾(FTP用小型盾)・中型盾・大型盾・大型盾(L専用超大型盾) 頭防具 兜(F用重兜)・兜(FP用軽兜)・帽子(FT用)・頭巾(PTM用) 胴防具 鎧(F用重鎧)・鎧(FP用軽鎧)・上衣(FT用)・外衣(PTM用) 脚防具 脚鎧(F用重脚鎧)・脚鎧(FP用脚鎧)・下衣(FT用重下衣)・下衣(PTM用軽下衣) 手防具 手甲(F用重手甲)・手甲(FP用軽手甲)・手袋(FT用)・腕輪&一部手袋(PTM用) 足防具 鉄靴(F用)・革靴(FP用)・靴(FT用重靴)・靴(PTM用軽靴) マント&装飾品 マント・指輪・耳飾り・首飾り・ベルト 例外として装備可能な武具一覧(未完成) ルーンストライカー(Gr12暗器) ルーンブレイカー(Gr12両手剣) 例外として装備不可能な武具一覧(未完成) 名前